im电竞:《激战2》PVP天赋与技能将分别单独制作

国外知名游戏网站Massively对《激战2》总设计师 Eric Flannum进行了专访,并针对最新放出的最新的“战士”职业介绍和独具特色的“天赋系统”等内容进行了更细致的提问。以下是专访内容:

 《激战2》战士连续组合技:Sever Artery (切割动脉)+ Gash (割裂)+ Final Thrust(最终打击)

记者:《激战2》的天赋系统(或称符文系统)是不是一开始就可以使用还是要等玩家学习了一定技能和特技后才能使用呢?

Eric:天赋系统一开始并不能直接使用,在《激战2》中我们设置了丰富的系统设定,这些在一定程度上说是比较复杂的,所以我们的安排是让玩家循序渐进的体验和熟悉《激战2》的系统。天赋系统作为最核心最复杂的系统,同样也是最精髓的系统设定,我们会把它放在最后,我们的设计是玩家在15级之后,才可以获得天赋。这时候玩家就能够比较容易的使用这套系统了。

激战2

激战2

记者:在之前介绍天赋系统的文章中,本.米勒(Ben Miller)提到了改变你的装备必须要在非战斗状态下,但同时他也表示在战斗中你可以自由的更换武器。这怎么理解?玩家如何进行道具等的选择呢?

Eric:哦,这并不矛盾。Ben指的是更换武器是主辅武器的自由切换。每个职业基本上都会有两套装备,玩家可以用快捷键轻松的进行切换,非常方便。不过更换你身上的装备、升级技能、升级天赋的话必须在非战斗的时候,你既不能进攻使用技能,同时也不能被攻击。

激战2战士

激战2战士

记者:在PVP和PVE不同模式下,天赋系统会不会分开?

Eric:是的,PVP的天赋与技能将会单独进行制作,而这些都是以保证平衡性为基础,甚至我们会牺牲一些在PVE中大受好评的设计

记者:我们发现战士的战斗号角是一个新的道具,不过他和之前的1代作品中的闪光的锋利号角是不是一个作用呢?

Eric:不同的道具在不同的职业手中的作用都是不同的,尽管战斗号角基本上的功能是鼓励友军,但是在不同属性、技能的角色手中他的作用自然是不同的。

记者:在战士的介绍中我们发现他可以使用远程长弓,我们可以认为这个职业是一个近程与远程相结合的英雄么?还是他仅是远程职业?

Eric: 《激战2》无法仅从使用的武器上来区分进程和远程,我们会给玩家多种的选择,比如当敌人离你较远时你就可以用弓箭射他,而它走到你面前时你可以近战砍杀。同时是天赋系统决定了你擅长那些武器

激战2战士

激战2战士

记者:在战士的职业介绍视频中,我们发现这个职业在打倒敌人后会发出一些庆祝声音和交谈,这些是固定的么?可以关掉么?

Eric:是的,战士在战斗时,举起重物,加入混战的时候都会有些对话,不过这些很少,只是一种氛围的调剂余营造,当然玩家不喜欢的话可以关掉。

激战2
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:国服首测
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:2013-05-02
  • ·《激战2》融入诸多RTS元素的世界PVP系统[06-28]
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