esport电竞首页-谈谈游戏动漫如何挖大坑:只要胆子大,世界无限大

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   文:JR布克

   我们在平时的文化生活中——其实就是玩游戏,看动漫,追剧或多或少养成了对于一些作品的惯性追看,但是时间长了你会发现这些作品貌似都没有要完结的意思,不是征途漫漫敌人无数,比如《海贼王》,就是敌人无数征途漫漫,比如漫威的宇宙的Super Hero大电影。esport电竞首页

   而一些游戏制作人用生命去挖坑,或者挖了坑便扭头走人的情况更是屡见不鲜。《王国之心》挤牙膏一样把续作变出了小数点后一位计算的方式,眼看着要向着微积分领域进军;《魔兽世界》已经远征了多年,期间不断膨胀的时间线和故事线越发让完结变得不可能;《刺客信条》用一套模板将历史数次重现,现在时钟好不容易拨向了近代,却选择了自我休克据不填坑;更不用说《生化危机》,《合金装备》,《星球大战》等等这些早就已经具有了自己生命的作品,就算亲生的制作人不再参与,也能凭借庞大的既有设定无限延伸下去。

面对坑的时候做两件事,一:预备。二:跳!

   既然挖坑这件事情即逼格满满,又有钱可赚,那么我们不如参考这些成名作品的特点和各自规律,来研究一下,如何挖出一个又大又深的坑。

   起始点——创世的标准

   虽然这些坑现在在我们眼里已经无比巨大,但是在最初的时候,很少有人觉得它们能够达到今天的体量,除了创作者自己。无论是系列游戏作品,还是连载漫画,初始的第一部分可以分成两种形式:一种是线性的起点型,告诉所有人主角从这个点出发,将会踏上一段漫长的旅途,比如《海贼王》里路飞就是从家乡出发,读者随着他的冒险渐渐看到了一个庞大的OP世界。这样的设定一般都是作者一个人说了算,他已经安排计划好了一切,作品也会因他而起,因他而终,外人很难插手,我们只要静静看着就可以了。

如今很难想象SD这种人气的作品会以那样的形式完结

   另一种则是网状的发散型,欧美的很多游戏都喜欢这样的设定,比如《龙腾世纪》,《上古卷轴》等,玩家接触到的是他们自身庞大历史的一部分,在你进入这个世界之前,这个世界就已经发生过很多很多事情了,而你的视角也并非有限的几个角色,有时甚至会有很大的跨度回到最初的起点,比如今年E3上EA宣布的《质量效应》新作就在之前已经完结的情况下回到了玩家一直不甚了解的最初,时间点的回溯扩展了游戏的界限,“坑”也就因此而挖的更大了。

   起始点部分对于整个挖坑工程来说最重要的就是制定规则,比如这个世界是什么样的世界,基本的生态,文明处于一个什么程度,该有什么,不该有什么,比如在我们看完《海贼王》前几卷之后就可以断定这个世界不会出现电视,而在《生化危机》中则没有外星人什么事儿,这种说法听上去十分荒唐,但这是因为我们在自己的脑海里早就已经形成了对于这些作品界限的划定,“坑”可以越挖越大,越挖越深,但是不可能往天上挖,这就是规则,也是起始点最起码要遵循的标准。

   开挖——坑为什么能越挖越深?

   为什么有些作品的“坑”越挖越深,粉丝们左等右等光阴荏苒,却看到这些作品依然不紧不慢的进行着自我的修行,仿佛《龙珠》里面的时光屋,本来大家说好了一起变老,结果他却在里面一练就是个把月,外面世界却早已是沧海桑田。

雪诺恐怕也想不到自己自己会在坑里待这么长的时间

   首先是创作者有才,任性。《王国之心》最开始看上去就是一个“只有女人和小孩才会去玩的垃圾”(三上真司语),但是在有心的玩家们从学术的角度观察研究之后发现,这款作品中包含着存在主义,心理学,虚无主义,后现代等等许多我装逼都不敢用的严肃理论,本来作为杂兵的“无心”有着深刻的哲学隐喻,三个小孩的寻找之旅,事件背后13机关的分裂与阴谋,有些角色需要洗白,有些需要吐便当,野村哲也在游戏首部中塞进了大量的私货,当人们拿着各种证据希望他能给个说法的时候,就迎来了《王国之心2》的诞生。

   然而玩家得到的知识更多的线索和秘密,游戏结尾处一小段说不清道不明但是看起来绝对很厉害的CG动画暗示了之后无限的可能,在野村的脑海里索拉的故事还远远没有讲完,但是留给他可以调用的资源却远没有那么多,SE就像是绑架了一个不出世的天才,在《王国之心》的大坑周围建立起了严密的防御工事,不允许爱好者越雷池半步,一会儿用别的项目打扰野村的创世大业——担任《最终幻想15》第一任制作人,没想到尾大不掉的天才把这个容不得半点实验性质的游戏也要变成自己才华博物馆的收藏品,SE才赶忙调动人事,把野村放回到了《王国之心》的位置上,同时开启的还有买绝密影像送完整版游戏的那几款《王国之心》高清复刻整合包,因为SE很明白《王国之心》因野村而启,也必然要由他亲自完结,至于爱好者还要等待多久,恐怕连野村自己也说不清楚吧。

   如果说制作人的才华是挖坑的精神动力,那么强大的系列开发就是挖坑工程的物质保障。比如原本都是一本完结的《最终幻想》,从7代开始利用游戏中已经成熟的角色和世界观展开了一系列褒贬不一的企划,好的比如《降临之子》,劣作则是像《地狱犬挽歌》这样的干儿子都算不上,最多算是个干外甥的作品。但是无论素质如何,这些企划无疑为《最终幻想7》宇宙的拓展增建了城市与道路,到了《最终幻想13》,这种商业式挖坑出现了走火入魔的趋势,本来就在世界观建立上存在颇多硬伤的本作为了挽救“春哥”带来的审美争议,强行将美少女妹妹扶正进行二次开发,一个本来可以庆幸填上的坑里挖出了更多的下水道,也导致了《最终幻想14》又去到MMO上面刷存在感,这回倒是加多少副本都没人抱怨了。

   假如是在核心制作人不参与的情况下以商业目的这只有形的手去挖坑,最重要的一点就是一定要量力而行,有时候为了填销量的坑强推奶粉作的策略就是事故本身的导火索,比如不久之前的《超级机器人大战OG 月之住民》,当年《第二次OG》的坑没有用新作补完,反而是在资料片上鬼扯,直接导致了销量和口碑的双线差评,系列本身的存续也成了问题。

   坑越挖越深的最后一个原因就是爱好者的诉求,一部作品感动或者讨好了一部分人,这部分人当然不介意继续吸食,他们的存在是挖坑工程的有生力量,这股力量的强弱直接决定了坑的大小,深浅,能不能装得下更多的人,有些作品在官宣阶段默默无闻,但是通过群众自发安利而变成了今天的大坑——比如《东方》这种说不清道不明萌点何在的事物愣是被绅士们强插进了主流社会的视线,MOBA两尊天神《DOTA》和《LOL》更实在数以亿计的爱好者衬托下成为了银河系最流行的游戏,越来越多的英雄被创造出来,这个坑在可以预见的未来根本就没有填上的那一天。

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